● Draft táctico · 1v1 en tiempo real

El fútbol es conocimiento.
Demostralo en FutDraft.

Armá tu equipo ideal respondiendo consignas futbolísticas, competí en tiempo real contra otros jugadores y disputá tu propio Mundial. Gratis, directo desde el navegador.

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Partida de FutDraft en curso: la consigna 'Capitán de Argentina en el Mundial' con el temporizador en el centro, la formación propia con cartas de Messi, Maradona, Pelé y Cristiano Ronaldo a la izquierda, y la formación del rival a la derecha
Una ronda en curso: la consigna, tu formación y la del rival, en tiempo real.

¿Qué es FutDraft?

FutDraft es un juego de fútbol competitivo en el que armás un equipo eligiendo futbolistas reales que cumplan consignas futbolísticas. Cada partida plantea once consignas —una por cada posición de la cancha— y tu tarea es encontrar, para cada una, al jugador que mejor encaje. No se trata de administrar un presupuesto ni de recordar estadísticas exactas: se trata de saber de fútbol.

Tocá cualquier bloque para desplegar la explicación completa.

El concepto: un draft que se gana con criterio, no con presupuesto

La palabra "draft" suele asociarse a repartir jugadores entre equipos o a gastar un presupuesto imaginario. En FutDraft el mecanismo es otro. Vos no comprás futbolistas ni competís por fichajes: se te plantea una condición futbolística concreta —por ejemplo "Ganó el Balón de Oro", "Jugó en el Barcelona" o "Campeón del Mundo"— y tenés que nombrar a un jugador real que la cumpla, para una posición determinada de la formación.

Esa diferencia cambia por completo la naturaleza del juego. En un modo de cartas o de presupuesto, quien tiene el mejor plantel gana casi siempre, y conseguir ese plantel depende del tiempo jugado o del dinero invertido. Acá todos empiezan cada partida exactamente igual: con una cancha vacía, once consignas por delante y la misma base de futbolistas disponible. Lo único que se acumula partida a partida es tu propio conocimiento.

La consecuencia es que la ventaja competitiva es intransferible. No podés comprarla, no podés heredarla de una cuenta vieja y no se pierde si dejás de jugar un mes. Quien reconoce que un lateral izquierdo campeón del mundo puede ser Marcelo, pero también Roberto Carlos o Lahm —y sabe cuál de los tres es más fuerte para ese puesto— va a ganar más duelos que alguien que solo recuerda a los delanteros famosos.

Por qué la posición pesa tanto como la consigna

Cada ronda no pide "un jugador que cumpla X": pide un jugador que cumpla X y que juegue en la posición que toca esa ronda. Es una restricción doble, y es donde se define la mayoría de las partidas. Pensar un nombre que cumpla la consigna suele ser fácil; pensar el nombre más fuerte que además sea arquero, o lateral derecho, o volante de contención, es bastante más difícil. Los puestos menos glamorosos son justamente los que más partidas deciden, porque son los que menos gente tiene practicados.

Conocimiento futbolístico contra memoria de estadísticas

Una duda razonable al escuchar que hay valoraciones es si el juego termina premiando a quien memorizó tablas de números. No es el caso, y vale explicar por qué.

La valoración de cada futbolista existe y es lo que resuelve el duelo de cada posición al final de la partida, pero vos nunca tenés que escribirla, adivinarla ni recordarla con precisión. Lo único que necesitás es una noción comparativa: saber que, entre dos jugadores que cumplen la misma consigna, uno está claramente por encima del otro. Esa noción no se estudia, se tiene por mirar fútbol.

En la práctica, las partidas se ganan por tres habilidades, y ninguna es memorización numérica. La primera es amplitud: cuántos futbolistas distintos se te vienen a la cabeza que cumplan una condición dada. La segunda es cobertura por puesto: si tu repertorio incluye defensores y arqueros o se limita a los atacantes de siempre. La tercera es velocidad: cada ronda tiene reloj, así que reconocer rápido vale más que razonar despacio.

Por eso alguien que sigue el fútbol hace años y nunca vio una tabla de valoraciones suele rendir bien desde la primera partida, mientras que quien memorizó cien números pero no ubica quién jugó dónde se traba en cuanto la consigna se aleja de los nombres más obvios.

En qué se diferencia de un fantasy, un manager o un modo de cartas

FutDraft comparte materia prima con otros juegos de fútbol —futbolistas reales y valoraciones— pero el bucle de juego es distinto en casi todo lo demás. Puesto en paralelo:

  • Contra un fantasy de liga: un fantasy depende del rendimiento real de la fecha; jugás y esperás días para saber cómo te fue. Una partida de FutDraft se resuelve entera en pocos minutos y el resultado depende únicamente de tus decisiones, no de si a un delantero le anularon un gol el domingo.
  • Contra un juego de manager: un manager es gestión a largo plazo — contratos, tácticas, temporadas. Acá no hay economía ni plantel que administrar: cada partida es autónoma y arranca de cero.
  • Contra un modo de sobres y cartas: ahí el progreso consiste en conseguir mejores jugadores, y quien acumuló más tiene ventaja deportiva real. En FutDraft las cartas existen, pero son exclusivamente cosméticas: cambian cómo se ve tu jugador en la cancha y nada más. Dos personas con colecciones opuestas compiten en absoluta igualdad.
  • Contra un trivia de fútbol: un trivia tiene una única respuesta correcta. Acá casi siempre hay decenas de respuestas válidas, y la pregunta real es cuál de todas es la más fuerte para ese puesto. Se parece más a una decisión que a un examen.

El resultado combinado es un juego que se aprende en una partida, se juega en pocos minutos y aun así tiene techo alto: siempre hubo una elección mejor que la que hiciste, y darte cuenta de cuál era es la mitad de la gracia.

La base de datos: más de 3.300 futbolistas reales

Detrás del juego hay una base de más de 3.300 futbolistas reales, cada uno con su posición o posiciones, su nacionalidad, sus clubes y su valoración. Es lo que hace posible que una consigna abierta como "jugó en el Real Madrid" devuelva un abanico amplio de respuestas válidas en lugar de tres nombres previsibles.

Esa base también es la que valida tus elecciones y resuelve los duelos al final de la partida, así que es idéntica para todos: no hay futbolistas exclusivos, ni desbloqueables, ni versiones mejoradas de un mismo jugador reservadas a algunas cuentas.

Un detalle técnico con efecto directo en cómo se siente jugar: la primera vez que entrás con tu cuenta, esa base se descarga y queda guardada en tu propio navegador. A partir de ahí, cuando escribís un nombre durante una ronda, la búsqueda ocurre localmente, sin ida y vuelta al servidor. Por eso los resultados aparecen mientras tipeás, sin demora perceptible — algo que importa bastante cuando tenés veinte segundos de reloj.

Qué necesitás para empezar: prácticamente nada

FutDraft corre en el navegador. No hay que instalar nada, no hay que descargar un cliente y no hace falta una computadora potente: si podés leer esta página, podés jugar.

Tampoco necesitás una cuenta para mirar. El modo invitado te deja recorrer los modos de juego, el ranking global, las ligas semanales y la tienda sin registrarte, para que veas de qué se trata antes de decidir. La cuenta —gratuita— se vuelve necesaria recién cuando querés jugar partidas de verdad, porque es lo que permite guardar tu progreso, tu nivel, tus copas y tu posición en la liga.

Y si preferís jugar desde el teléfono, existe la app para Android e iOS, con la misma cuenta y el mismo progreso sincronizado.

¿Cómo se juega?

Una partida son once rondas, una por cada posición de la formación, con veinte segundos para resolver cada una. Al terminar, tu equipo se compara contra el del rival posición por posición y gana quien se imponga en más duelos directos. Ese es todo el reglamento; lo que sigue es el detalle de cada pieza.

La formación: once puestos, un 4-1-2-3

Todas las partidas se juegan con la misma formación, un 4-1-2-3, y ese esquema es igual para vos y para tu rival. Es deliberado: al ser idéntico para ambos, ninguna victoria se explica por haber tenido un dibujo táctico más conveniente. Los once puestos que vas a completar son:

  • Arquero (GK): uno.
  • Línea de cuatro: lateral izquierdo (LB), dos centrales (CB) y lateral derecho (RB).
  • Mediocampo: un volante de contención (CDM) y dos mediocampistas centrales (CM).
  • Ataque: extremo izquierdo (LW), centrodelantero (ST) y extremo derecho (RW).

El orden en que aparecen los puestos varía entre partidas, así que no podés preparar de antemano una secuencia fija de nombres. Y como cada posición se completa una sola vez, no se puede repetir futbolista dentro de la misma partida: si usaste tu mejor central en la primera ronda de zaga, para la segunda tenés que buscar otro.

Ahí aparece una de las decisiones más interesantes del juego. Cuando te toca un puesto en el que tenés dos nombres fuertes, gastar el mejor de inmediato es cómodo, pero puede dejarte sin recursos cuando vuelva a salir esa zona de la cancha. Administrar el repertorio es parte de jugar bien.

La ronda: veinte segundos, una consigna, una posición

Cada una de las once rondas te muestra dos datos: la consigna que hay que cumplir y la posición que hay que llenar. A partir de ahí corre un reloj de veinte segundos.

Veinte segundos alcanzan para pensar y escribir un nombre, pero no para dudar mucho. El diseño es intencional: el juego premia el reconocimiento inmediato más que el repaso mental exhaustivo. Cuando el reloj llega a cero sin que hayas confirmado una elección, esa posición queda vacía y pierde automáticamente su duelo al comparar los equipos.

Una posición vacía es siempre peor que una posición mal cubierta. Si te quedan tres segundos y no encontraste al jugador ideal, poner cualquier futbolista válido de ese puesto te deja al menos con la chance de que el rival haya hecho algo peor. Rendir la ronda no te deja ninguna.

El orden importa menos de lo que parece

Como cada ronda se resuelve contra la misma posición del equipo rival, no hay ventaja estratégica en "guardar" rondas: no elegís en qué orden enfrentar los puestos. Lo único que administrás es tu propio repertorio de nombres.

Buscar y elegir: cómo se completa una posición

Para completar una posición escribís el nombre del futbolista en el buscador y lo elegís de los resultados. La búsqueda funciona con coincidencias parciales, así que no necesitás escribir el nombre completo ni acertar la tilde: alcanza con las primeras letras para que aparezca.

Como la base de futbolistas ya está guardada en tu navegador, los resultados se actualizan mientras tipeás, sin espera. Es un detalle chico que cambia mucho la experiencia con veinte segundos de reloj: podés escribir tres letras, mirar qué aparece y corregir el rumbo si el nombre que pensabas no estaba.

Una recomendación práctica para las primeras partidas: escribí apellidos, no nombres completos. Es más rápido y evita el problema de los futbolistas conocidos por un apodo o por un nombre distinto al de su documento.

Verde o rojo: la validación es instantánea

Apenas confirmás una elección, el servidor verifica si ese futbolista cumple realmente la consigna de la ronda y te devuelve el veredicto en el acto. Si la cumple, la posición queda en verde y el jugador se planta en la cancha. Si no la cumple, queda en rojo.

Que el veredicto sea inmediato tiene una consecuencia importante: no terminás la partida a ciegas. Sabés en todo momento cuántas posiciones te salieron bien, así que al llegar a la última ronda ya tenés una idea bastante clara de cómo venís.

La validación la hace siempre el servidor, nunca tu navegador. Es lo que garantiza que el criterio sea idéntico para todos y que el resultado de una partida no dependa del dispositivo desde el que jugaste.

El recuento final: once duelos, no un promedio

Terminadas las once rondas se comparan los dos equipos, y acá está la regla que más define cómo conviene jugar: la comparación es posición contra posición. Tu arquero se mide contra el arquero del rival, tu lateral izquierdo contra su lateral izquierdo, y así los once puestos. Cada duelo lo gana el futbolista con mayor valoración, y la partida la gana quien se imponga en más duelos.

No se promedia nada. Esto no es un detalle menor, porque significa que un equipo con mejor media puede perfectamente perder la partida. Si tenés tres cracks absolutos y ocho puestos flojos, ganás tres duelos por goleada y perdés los otros ocho — y la diferencia abultada de esos tres no compensa nada, porque cada duelo vale exactamente uno.

De ahí sale el consejo estratégico más útil del juego: la regularidad rinde más que los picos. Cubrir los once puestos con futbolistas sólidos gana más partidas que armar un ataque de ensueño y abandonar el fondo. Los puestos defensivos y el arco, que son los que menos gente practica, suelen ser donde se decide el marcador.

Una posición vacía o en rojo pierde su duelo automáticamente, sin importar qué haya puesto el rival ahí. Si ambos ganan la misma cantidad de duelos, la partida termina en empate.

La Ayuda: gastar FutCoins para destrabar una ronda

Cuando una consigna te deja en blanco, existe la Ayuda. Cuesta 25 FutCoins y te revela hasta tres futbolistas que sí cumplen la consigna de esa ronda.

Ahora bien, la Ayuda muestra el nombre y la posición, nunca la valoración. Esa limitación es a propósito y es lo que evita que la mecánica resuelva la partida por vos: te desbloquea cuando no se te ocurre nadie, pero seguís teniendo que decidir cuál de los candidatos es el más fuerte para ese puesto. La decisión —que es la parte del juego que importa— sigue siendo tuya.

Las reglas de uso son tres, y conviene tenerlas presentes antes de contar con ella:

  • Máximo tres usos por partida, así que no alcanza para cubrir once rondas.
  • No se puede pedir con menos de ocho segundos en el reloj, porque la respuesta necesita un instante para llegar y no tendría sentido gastarla si no llegás a usarla.
  • Se paga con FutCoins, la moneda que ganás jugando, así que su costo real es el de las cosas que podrías comprarte con esas monedas.

Está disponible tanto en Desafíos Diarios como en Cara a Cara, y el límite de tres usos se cuenta por partida, no por día.

Experiencia, niveles y progreso

Todas las partidas otorgan experiencia (XP), ganes o pierdas, y esa XP alimenta un único nivel de cuenta compartido por todos los modos. Lo que sumás en Desafíos Diarios, en Cara a Cara y en el Modo Mundial va al mismo lugar.

Que el nivel sea único y transversal responde a una idea concreta: que quien prefiere jugar solo contra la IA no quede excluido del progreso, y que quien juega solo 1v1 tampoco. Podés progresar por el modo que más te guste, sin sentir que desaprovechás el tiempo por no tocar los otros.

El nivel es una medida de recorrido, no de habilidad: refleja cuánto jugaste, no cuán bien. La medida competitiva es otra — son las copas del ranking y tu categoría en las ligas semanales, que sí suben y bajan según resultados.

Modos de juego

Todos los modos comparten el mecanismo de once rondas y consignas, pero cambian el rival, el ritmo y lo que está en juego. Se pueden alternar libremente: no hay que desbloquear ninguno ni terminar uno para acceder al siguiente.

Los modos de FutDraft en el menú principal: Desafíos Diarios contra la IA, Cara a Cara 1v1 en tiempo real, Tienda de cartas y skins, y Modo Mundial con 32 selecciones
Fase de grupos del Modo Mundial de FutDraft: tabla de posiciones del Grupo B con Brasil, Uruguay, Bosnia y Qatar, los partidos pendientes y los 12 grupos del torneo
Modo Mundial: fase de grupos, eliminatorias y final, cada llave a penales.

Desafíos Diarios — contra la IA, tres niveles por día

Es el modo para jugar solo, sin esperar rival. Cada día se renuevan tres desafíos, uno por nivel de dificultad, y cada uno se puede jugar por recompensa una vez por día.

Lo que cambia entre niveles no es solo la temática de las consignas, sino la fuerza del equipo que arma la IA en contra. Ese dato es el que conviene mirar antes de elegir:

NivelNivel de la IARecompensa
Fácil75–80+120 XP y hasta 5 FutCoins
Medio81–86+260 XP y hasta 10 FutCoins
Difícil87–91+450 XP y hasta 20 FutCoins

El nivel Fácil trabaja con futbolistas populares y ampliamente conocidos: es el indicado para entender el mecanismo sin frustrarse. El Medio ya exige conocimiento específico de planteles y campeonatos. El Difícil apunta a datos finos de las principales ligas y es donde el modo se pone realmente exigente.

Una particularidad: la IA "piensa" antes de revelar cada elección, y esa espera es más corta cuanto más difícil el nivel. Es puramente escenográfico —sus elecciones ya están tomadas de antemano— pero le da al desafío un ritmo parecido al de enfrentar a una persona.

Como el progreso de cada día queda registrado, la pantalla principal lleva la cuenta de cuántos de los tres desafíos completaste hoy. Es la forma más previsible de acumular FutCoins, porque no depende de encontrar rival ni de ganar.

Cara a Cara — 1v1 en tiempo real contra otra persona

Es el modo competitivo del juego. Dos personas reales juegan las mismas once consignas en simultáneo, cada una en su pantalla, con el mismo reloj corriendo para las dos. Mientras jugás vas viendo qué posiciones ya completó tu rival, aunque no qué futbolista puso en cada una: sabés cómo viene de ritmo, no de contenido.

Dos maneras de entrar a una partida

  • Matchmaking: el sistema te empareja automáticamente con otra persona que también esté buscando partida en ese momento. Es la vía directa si querés jugar ya y no te importa contra quién.
  • Sala privada: creás una sala, recibís un código y se lo pasás a quien quieras. Esa persona lo ingresa y entran los dos a la misma partida. Es la vía para jugar contra alguien conocido en lugar de contra un desconocido.

Qué está en juego

Cada partida reparte dos cosas distintas, y conviene no confundirlas porque se comportan de manera opuesta:

  • Experiencia: 80 XP, y los cobrás siempre — ganes, pierdas o empates. La XP nunca baja.
  • Copas: +25 si ganás, 0 si empatás y −20 si perdés. Las copas sí bajan, y son las que determinan tu lugar en el ranking y tu suerte en la liga semanal.

Esa asimetría es la que hace que el modo se sienta competitivo de verdad: jugar siempre te deja algo, pero perder tiene costo real sobre tu posición.

Hay además un tope diario de partidas que otorgan recompensa, y la pantalla del modo te muestra cuántas te quedan. Pasado ese tope podés seguir jugando todo lo que quieras; simplemente esas partidas ya no suman.

Si tu rival abandona a mitad de partida, la victoria queda para vos con sus recompensas. Y si se le corta la conexión, el juego espera un momento a que vuelva antes de dar la partida por terminada — un corte breve de internet no hace perder automáticamente.

Modo Mundial — tu propio torneo, resuelto a penales

El Modo Mundial es el más largo y el más distinto de los tres. Elegís una selección entre 48 disponibles y disputás un torneo completo: sorteo, fase de grupos y eliminatorias hasta la final. En vez de resolverse por consignas, cada partido se define a penales.

El sorteo y la fase de grupos

Las 48 selecciones están repartidas en cuatro bombos, y el torneo arranca con un sorteo que arma doce grupos respetando esa distribución, igual que un Mundial real. Vos ves el sorteo animado y descubrís en ese momento contra quiénes te toca. Después jugás tu grupo mientras el resto de los grupos se resuelven en paralelo.

A la instancia siguiente pasan 32 selecciones: los doce primeros de cada grupo, los doce segundos y los ocho mejores terceros. O sea que terminar tercero no te elimina automáticamente, pero te deja dependiendo de lo que haya pasado en los otros grupos.

Cómo se juega cada partido

Cada penal tiene dos partes, y esta es la vuelta de tuerca del modo. Primero te toca una pregunta de trivia futbolística: si la respondés bien, ganás el derecho a patear; si la errás o se te acaba el tiempo, perdés el turno directamente. Recién entonces elegís a qué palo mandarla, contra un arquero que también elige lado.

Después se invierten los roles y te toca atajar: elegís hacia dónde te tirás y el resultado se revela con la animación desde el punto de vista del arquero. La serie es de cinco penales por lado, y si terminan empatados entra en muerte súbita, con preguntas más difíciles.

La combinación de trivia y penal es lo que evita que el modo sea pura suerte: acertar las preguntas te garantiza más remates que tu rival, y a la larga esa diferencia se nota más que el azar de cada palo.

La vida: una segunda oportunidad en eliminatorias

Si te eliminan en fase de eliminatorias —no en la de grupos— podés pagar FutCoins para revivir el torneo y volver a jugar esa misma instancia contra el mismo rival, con preguntas y penales nuevos. Se puede usar una sola vez por torneo, y el intento perdido queda igual registrado en el historial. Es la diferencia entre perder una definición ajustada en cuartos y tener que empezar un Mundial entero de nuevo.

Ranking y Ligas — la competencia semanal

Las copas que ganás y perdés en Cara a Cara alimentan dos clasificaciones distintas, y entender la diferencia entre ambas evita bastante confusión.

El ranking global es acumulativo: es tu total de copas y tu puesto entre todos los jugadores. No se reinicia.

Las ligas, en cambio, son semanales. Hay seis categorías y cada semana arranca de cero:

  1. Potrero — donde empiezan todos.
  2. Inferiores
  3. Reserva
  4. Primera
  5. Crack
  6. Leyenda — la categoría más alta.

Acá hay un punto que sorprende a mucha gente: dentro de una liga no se ordena por copas totales, sino por las copas que ganaste esa semana. Tu historial no te da ventaja de arranque. Alguien que lleva meses jugando y alguien que se acaba de registrar compiten, dentro de la misma liga, por lo que hagan durante la semana en curso.

Al cerrar la semana se aplican ascensos y descensos, y las proporciones cambian según la categoría — subir es fácil abajo y difícil arriba:

LigaAsciendeDesciende
Potrero50%
Inferiores40%10%
Reserva30%20%
Primera25%25%
Crack20%30%
Leyendaplazas limitadas

De Potrero nadie desciende, así que empezar no tiene riesgo. Leyenda no tiene ascenso posible —es el techo— y sostiene un cupo acotado, de modo que quedarse ahí exige competir cada semana. La tabla de tu liga te muestra en todo momento en qué zona estás parado y cuánto falta para el cierre.

Tienda y Colección — cosmética, sin ventaja competitiva

Las FutCoins que ganás jugando se gastan en la tienda, y lo que hay ahí es exclusivamente cosmético. Nada de lo que compres mejora tu rendimiento, te da mejores futbolistas, más tiempo por ronda ni ninguna otra ventaja sobre tu rival.

El catálogo principal son cartas de futbolistas: más de 130 diseños que reemplazan la placa por defecto de ese jugador cuando lo ponés en la cancha. Es un cambio visual, y solo aparece si ese futbolista es efectivamente el que elegiste en esa partida. Las cartas no hace falta equiparlas: alcanza con tenerlas.

Las skins de cancha están anunciadas y visibles en la tienda, pero todavía no se pueden comprar — es una sección en preparación, no un ítem escondido detrás de un pago.

Hay una rotación semanal que destaca un ítem y cambia sola al vencer la cuenta regresiva, igual para todos los jugadores. La Colección es donde ves lo que ya tenés.

La razón de que todo esto sea cosmético es la misma que atraviesa el resto del juego: si la tienda pudiera mejorar tu equipo, las partidas dejarían de medir conocimiento futbolístico y pasarían a medir cuánto invertiste. Ese es exactamente el resultado que el diseño evita.

Preguntas frecuentes

Las consultas que más se repiten, con la respuesta completa. Si lo tuyo no está acá, escribinos desde Contacto.

¿Es gratis? ¿Hay algo que se pague?

Jugar es totalmente gratis. No hay suscripción, ni versión premium, ni límite de partidas detrás de un pago: todos los modos —Desafíos Diarios, Cara a Cara y Mundial— están disponibles completos desde el primer día, sin costo.

Lo único que existe como compra son objetos cosméticos: cartas de futbolistas y, más adelante, skins de cancha. Cambian cómo se ve tu equipo y nada más. No mejoran a tus jugadores, no te dan más tiempo por ronda, no aumentan tus recompensas y no influyen en el resultado de ninguna partida.

Además, esos objetos se compran con FutCoins, que es la moneda que ganás jugando. O sea que la colección se puede armar enteramente jugando, sin gastar dinero real.

¿Necesito crear una cuenta?

Para mirar, no. El modo invitado te deja recorrer los modos de juego, el ranking, las ligas y la tienda sin registrarte, así que podés ver exactamente de qué se trata antes de decidir nada.

Para jugar partidas sí necesitás una cuenta, y es gratuita. El motivo es práctico: sin cuenta no hay dónde guardar tu nivel, tus FutCoins, tus copas ni tu categoría de liga, y el modo 1v1 necesita identificar a los dos participantes para asignar el resultado.

Registrarse toma menos de un minuto. Podés hacerlo con correo y contraseña o entrar directamente con tu cuenta de Google.

¿Hay app para celular? ¿Se comparte el progreso?

Sí, FutDraft tiene app para Android e iOS además de la versión web. Es la misma cuenta: si entrás con tus datos en el teléfono, encontrás tu nivel, tus FutCoins, tus copas y tu colección tal como los dejaste en la computadora, y al revés.

La app es la forma recomendada de jugar desde el teléfono. Esta versión web está pensada para pantallas grandes —la cancha, el buscador y el marcador necesitan espacio para funcionar bien— así que al entrar desde un celular te vamos a sugerir la app en lugar de mostrarte un diseño incómodo.

¿Cómo consigo FutCoins?

Jugando. Los tres modos entregan FutCoins al terminar una partida, en cantidades distintas.

La vía más previsible son los Desafíos Diarios, porque no dependen de encontrar rival ni de ganar: hasta 5 monedas en Fácil, hasta 10 en Medio y hasta 20 en Difícil, una vez por día cada uno. Cara a Cara también reparte, con un tope diario de partidas premiadas, y el Modo Mundial paga según hasta dónde llegues en el torneo.

También existen códigos promocionales que se canjean dentro de la tienda y que anunciamos por nuestras redes.

Tené en cuenta que las FutCoins se gastan en dos cosas distintas: la colección cosmética y la Ayuda dentro de la partida, que cuesta 25 por uso. Si estás ahorrando para una carta, cada Ayuda te aleja un poco.

¿Cómo subo de categoría en las ligas?

Ganando partidas de Cara a Cara durante la semana en curso. Dentro de tu liga, la tabla se ordena por las copas que sumaste esa semana, no por tu total histórico, y al cierre asciende un porcentaje de los primeros.

Ese porcentaje depende de la categoría: en Potrero asciende la mitad de la tabla y no desciende nadie, mientras que en las categorías altas ascienden menos y descienden más. En Leyenda no hay ascenso posible porque es el techo, y las plazas son limitadas.

La consecuencia práctica: si querés subir, lo que importa es concentrar partidas dentro de la misma semana. Diez victorias repartidas en un mes rinden mucho menos que diez victorias en una semana, porque cada semana la cuenta vuelve a cero.

Perdí aunque mi equipo tenía mejor media, ¿por qué?

Porque no se compara la media de los equipos, sino cada posición por separado. Tu arquero contra su arquero, tu lateral contra su lateral, y así los once puestos. Gana la partida quien se lleve más de esos once duelos.

Entonces sí, es perfectamente posible tener un equipo con mejor promedio y perder. Si ganás cuatro duelos por diferencias enormes y perdés siete por diferencias mínimas, tu media es más alta y el resultado igual es 7 a 4 en contra. Cada duelo vale uno, sin importar por cuánto lo ganaste.

Es la regla más importante para jugar bien, y lleva a una conclusión concreta: conviene ser parejo antes que espectacular. Cubrir bien el arco y la defensa gana más partidas que reforzar un ataque que ya estaba resuelto.

¿Qué pasa si se me corta internet o cierro sin querer?

En Cara a Cara, si se te corta la conexión el juego le avisa a tu rival que estás reconectando y espera un momento antes de dar la partida por terminada. Un corte breve no te hace perder automáticamente.

Si la desconexión se prolonga o abandonás la partida, se computa como victoria para el rival, con sus recompensas correspondientes. Es necesario que sea así: si abandonar no tuviera costo, cualquiera que viera venir una derrota cerraría la pestaña.

Por eso, mientras hay una partida en curso, el juego te pide confirmación antes de dejarte salir con el botón "atrás" del navegador o cerrando la pestaña. No es un error: es para que no pierdas una partida por un clic accidental.

¿Qué pasa si no llego a elegir antes de que termine el tiempo?

Esa posición queda vacía y pierde su duelo automáticamente al comparar los equipos, sin importar qué haya puesto el rival ahí.

De ahí una regla práctica que conviene adoptar temprano: si te quedan pocos segundos y no encontraste al futbolista ideal, poné igual a cualquiera que sea válido para ese puesto. Un jugador flojo todavía puede ganarle a uno más flojo del rival, o al hueco que le quedó a él. Un casillero vacío no le gana a nada.

¿Puedo repetir un futbolista en la misma partida?

No. Cada futbolista se puede usar una sola vez por partida, así que una vez que lo pusiste en una posición ya no está disponible para las rondas siguientes.

Esto agrega una capa de decisión que aparece sobre todo en los puestos repetidos —los dos centrales y los dos mediocampistas centrales. Cuando sale el primero de esos puestos, gastar tu mejor nombre te asegura ese duelo pero te deja con menos recursos si vuelve a salir la misma zona. No hay una respuesta correcta universal; depende de cuán profundo sea tu repertorio en ese puesto.

¿La Ayuda me dice cuál es el mejor jugador?

No, y es deliberado. La Ayuda te muestra hasta tres futbolistas que cumplen la consigna, con su nombre y su posición, pero nunca su valoración. Cuál de los tres es el más fuerte lo tenés que decidir vos.

La idea es que sirva para destrabarte cuando no se te ocurre absolutamente nadie, sin resolver la parte del juego que realmente importa. Si además mostrara las valoraciones, comprar Ayuda sería siempre la jugada óptima y el juego dejaría de medir conocimiento.

Cuesta 25 FutCoins, se puede usar hasta tres veces por partida y no está disponible con menos de ocho segundos en el reloj.

Encontré un error o quiero sugerir algo, ¿dónde lo digo?

Desde adentro del juego hay un botón de Sugerencias y Reportes disponible al terminar una partida y en la sección de Ajustes. Al enviarlo recibís un número de ticket, que es el que conviene guardar si después querés hacer seguimiento.

Ese canal es el más útil para nosotros porque el reporte llega con el contexto de lo que estabas haciendo —el modo, la dificultad, la instancia del torneo— y eso suele ser la diferencia entre poder reproducir un problema y no poder.

Si preferís escribirnos por fuera del juego, están los datos en Contacto. Leemos todo, aunque no siempre podamos responder cada mensaje individualmente.

Me olvidé la contraseña

En la pantalla de inicio de sesión, la opción "¿Olvidaste tu contraseña?" te envía un código de verificación al correo con el que te registraste. Con ese código podés establecer una contraseña nueva y quedás con la sesión iniciada en el momento.

Si no te llega, revisá la carpeta de spam antes de pedir otro. Y si entraste originalmente con Google, no tenés contraseña que recuperar: seguí entrando con el botón de Google.

¿Querés el reglamento resumido en una sola página? Está en Reglas del Juego. Más consultas, en Preguntas Frecuentes. Si llegaste buscando juegos de fútbol online gratis, una trivia de fútbol o cómo jugar con amigos, cada tema tiene su propia página.